Bράβευση των εκπαιδευόμενων του Σχολείου Δεύτερης Ευκαιρίας Κέρκυρας

Arkoudilas beach in Corfu, with a sea turtle.
Θαλάσσια χελώνα στην ακτή Αρκουδίλας στην Κέρκυρα. Φωτογραφία της Grucai, μαθήτριας του σχολείου. [CC BY-SA 4.0], μέσω των Wikimedia Commons
Ανακοινώνεται εκδήλωση βράβευσης των εκπαιδευόμενων του παραρτήματος Λευκίμμης του Σχολείου Δεύτερης Ευκαιρίας Κέρκυρας για τη συμμετοχή τους στο εκπαιδευτικό πρόγραμμα του Wikimedia Foundation και τη δημιουργία λημμάτων για τα χωριά της Λευκίμμης στη Wikipedia

Η έναρξη της δράσης είχε ανακοινωθεί τον Μάρτιο. Το πιλοτικό σχέδιο δράσης είχε μεγάλη επιτυχία. Δημιουργήθηκαν 10 νέα ελληνικά άρθρα, 100 νέες φωτογραφίες και πραγματοποιήθηκε και ένα καταπληκτικό Wikiexpedition με φωτογραφίες. Όχι απλά όλοι οι μαθητές ολοκλήρωσαν την τάξη με επιτυχία, αλλά τέσσερις φορές περισσότεροι μαθητές επιθυμούν να πάρουν το μάθημα την επόμενη χρονιά και κάθε εκπαιδευόμενος δήλωσε ότι απέκτησε κίνητρα
για να συνεχίσει να συμβάλλει στην Βικιπαίδεια.

Η βράβευση θα γίνει κατά την Ημερίδα Απολογισμού & Ευαισθητοποίησης για την Εκπαίδευση Ενηλίκων την Τετάρτη, 24 Ιουνίου 2015, ώρα 19:00-21:00, στο 2ο Δημοτικό Λευκίμμης (Ριγγλάδες).

Update 4/7/2015: Μήνυμα της Anna Koval για το πιλοτικό πρόγραμμα του Σχολείου Δεύτερη Ευκαιρίας της Κέρκυρας

Ατελείωτο παιχνίδι γνώσεων

Η ελληνική DBpedia έχει παρουσιάσει ένα πολύ ενδιαφέρον εγχείρημα,  το Semantic e-learning Game που σχεδιάστηκε με στόχο να αποτελέσει ένα χρήσιμο εργαλείο για εκπαιδευτικούς σκοπούς και να παράγει γνώση μέσα από τη ψυχαγωγία. Αποτελείται από παιχνίδια τύπου:

  • ερωτήσεις πολλαπλής επιλογής
  • αναγραμματισμό
  • κρεμάλα και
  • αντιστοίχιση

απεικόνιση οθόνης παιχνιδιού - παιχνίδι κρεμάλα με φωτογραφία και ζητούμενο τον Ναό του Ηφαίστου (Θησείο)Η καινοτομία του παιχνιδιού βασίζεται στην αυτόματη δημιουργία των παιχνιδιών από τα δεδομένα της Wikipedia χρησιμοποιώντας τεχνολογίες του Σημασιολογικού Ιστού στα ελληνικά συνδεδεμένα δεδομένα (DBpedia). Δηλαδή, οι ερωτήσεις δεν είναι προκατασκευασμένες αλλά δημιουργούνται αυτόματα μέσα από δεδομένα που έχουν αντληθεί μέσα από την Βικιπαίδεια.

Με αυτό τον τρόπο μπορεί το συντακτικό μερικών ερωτήσεων να φαίνεται περίεργο, αλλά επίσης πρακτικά σημαίνει ότι οι δυνατές ερωτήσεις που μπορούν να παραχθούν να είναι εκατομμύρια, με καμία ερώτηση να μην είναι ίδια με κάποια άλλη. Επίσης, ότι οι απαντήσεις θα ενημερώνονται συνεχώς, όσο ενημερώνονται τα αντίστοιχα άρθρα της Βικιπαίδειας και με την σειρά τους τα δεδομένα της DBpedia. Έτσι, η ερώτηση “ποιος είναι πρωθυπουργός της Βενεζουέλας” ακόμη και μετά από 10 χρόνια θα περιέχει την σωστή απάντηση.

Απεικόνιση οθόνης του semantic gameΗ εφαρμογή υλοποιήθηκε στα πλαίσια της μεταπτυχιακής εργασίας της Δέσποινας-Ελεάνας Χρυσού, φοιτήτριας του Μεταπτυχιακού Προγράμματος «Επιστήμη του Διαδικτύου» του Μαθηματικού Τμήματος του ΑΠΘ με επιβλέποντα τον Δρ. Χαράλαμπο Μπράτσα. Η παρούσα έκδοση τρέχει σε Java Applet και αποτελεί την αρχική της μορφή (beta). Άμεσο ενδιαφέρον για την αξιοποίησή του εκφράστηκε από το meducator project.

Σημειώνεται ότι υπήρξε και υπάρχει συνεχής συνεργασία μεταξύ μελών της  ελληνικής κοινότητας Wikimedia και της ομάδας της DBpedia.